第13章血狮的画风(第2/2 页)
最新其他类型小说:
星途:风暴猎杀、
海贼:五老星有几个师?、
故事集】、
我的男友是先知、
一读就懂的红楼梦、
我的本体是个能量球、
HP之瑞金娜教授的草药学、
那些在学校的日子、
盗墓:少族长做卧底的那些日子、
半扇孤阙歌、
盗笔:入局、
问鼎星途、
原神:与风神的都市生活、
末世生存游戏?系统,窝听不懂、
末日进行,伴君之旅、
穿越末世:我在末世搞搬运、
全球灾难:我能无限吃恶魔果实!、
无限之恐怖再临、
绝境十八层、
重案组不养闲人、
行来看,这种画风,应该不会被观众所厌恶。
而且,更重要的是,这种漫画风对于游戏画质水平的要求不高。
即使在3d、特效、纹理方面比较一般,但这些缺点可以完全被掩盖。
例如在地球上先后大火的《绝地求生》和《堡垒之夜》,绝地求生的写实画风固然很适合生存吃鸡游戏,但《堡垒之夜》在国外超越《绝地求生》,也说明了漫画画风的受众很多。
既然首席程序员嗨狗都说不建议走写实风格,那么刘雄也没什么好犹豫的了,直接向众人说出了自己所想要的画面风格。
当然,刘雄的要求不会是全面看齐红警2,毕竟红警实在是有些过于古老。
刘雄提出的要求,从画风上更像是红警2和红警3的结合,虽然红警3在国内的流行程度不像红警2那样高,但总的来说,红警3依然是一款非常不错的rts游戏。
红警3的画面风格,3d模型等等,都对《血狮之红色警戒》有很大的参考价值,这些都是值得学习的地方。
“这就是我心目中《血狮之红色警戒》的画风,你们有没有什么问题?”
本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!
本章未完,点击下一页继续。